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作者:超天智
標題:心得2
我不討論不收費之遊戲 原因就是沒原因
當一個要收費的遊戲 一定要考慮公司和玩家之間的平衡點
在發售封測光碟時 (一個月)
強烈用99元或69元的售價來吸引玩家 千萬別太低價
太低價會造成大量的玩家擠在遊戲裡造成封測的延遲 和大量的伺服成本
或是199 或299 售價 附贈150 或250點的點數 來先售出點數 千萬別太高價
太高價會造成當遊戲服務無法滿足某些特定人時 所造成的口水戰
當公測時 開始以點數方面收費如150點~250點之間 這是在強調遊戲本身的價值 (二個月)
和對於封測時所購買特價品時的方便和回饋 更加能穩定封測時隨機人員的上下限
對於 市面上之物品 就是我要的重點了 直接強烈的用450或550之售價強賣玩家
把它當成是一種單機類的遊戲來販售 可以在賣高點~~
但內容物 看其行銷 不管它 但希望有一個是 帳號開啟內含月費之卡
當被鎖帳號時就需要在買一次來抵制惡性外掛或惡性玩家
正式時就定江山了
後續的改版可以用便宜的月費之包 也就是買了比原來包月費還來的低的消費
拉瓏新顧客 和便宜舊玩家 增加買氣 月費包千萬別貼了一堆東西
(貼的東西 大都會加入版權費和技術費)外加有的沒有的 賣個一千多
雖然有人買 但那是指有錢沒地方花
或是真正 真正需要的人才會買 那是極少數人 那是吸金公司的行銷方式
當然可以貼 但貼的時候最好不要加入遊戲額外價值 會讓一堆人怯步
由其一些不太明顯之物品如項鍊配件或是雜物 在加上月卡(1~12個月)
那價格一定是千在飄 雖然會有高利潤 但都是短暫的
online的收入在於月費 當玩家流逝時 短暫的利潤會造成長期的敗虧
當玩家轉向 就需要更高的成本來收回玩家 但 那是不可能的事
因而收入逐漸縮小就會更少 反之而多 所以我才會判定正式就定江山了
另外online最好要開始棄 煩之無限練功
可以改向 內掛方式 以緩慢收入和經驗增加 來服務玩家不能時常的上線 (在特定的練功房)
之後就可以強烈的取締惡意玩家來增加公司收入
以上是~~我個人的意願 想努力的傳達
來造遊戲新環境~~

 

 
 
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