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作者:超天智
標題:總集內容第四話
這幾天又想到過去一款舊遊戲 TC
想到也可以把它的內容套用到國戰系統
用額外連結伺服器 創造一個國戰據點地圖
四個國家有相對應的土地 這些土地有相對的資源和相對的寶物 跟練功伺服器是相對應的 當失去土地時 要進入他國土地時將要付出通關稅(依等級)和額外消費稅(依交易額外多抽取%數)
每個國家區塊都有一個據點 據點能建築 生產特殊武力工廠 維修場 徵兵場 和防禦性工地
四角分別為各國軍團的據點城堡 當所屬軍團進入此地圖時將特別傳送至裡面 若不是所屬軍團 則於相應四方由四方門進入
據點一開始是由怪物大王所站領 需要將大王趕出才能獲得據點的使用權 每個國家在一個地圖區塊只能擁有一個本營據點
據點的等級是由首都向外推的 愈靠近首都 據點的規模愈小 因為國有的軍事會大比例取代軍團軍事
而且所收到的稅金和外國收入 也會由首都向外推 愈外面分的補助金將愈多
連接首都的兩塊土地則為斜型城牆 其他為菱型城牆
生產特殊武力方面 也是愈外面愈有看頭 攻防也強化一點點
特殊武力是損秏品 當經過維修會減少一定比例最大耐久值
視角方面 有射擊視角 第一人稱視角 鳥瞰 及普通視角
射擊視角是當進去防禦工地時 將自動切換 視角移動緩慢 當彈藥射擊完將有短暫時停火 但火力強大 防禦高 血量高
第一人稱視角 是當坐上或變幻成特殊武力時將以第一人稱視角進行戰爭 移動較快 火力大 防禦大 血量大
鳥瞰 只能各個軍團團長使用 是以45度地圖只能轉換方向 地圖上的我方和敵方及友方將以特別顏色表示 人物則以戰棋方式表現 戰棋則是在一定的範圍所依類別進行統合 如a2 b3區塊 有我方及友方的 特殊武力x人 一般武力x人 防禦工地x座
而敵方則是由我方視角 友方視角 及特殊技能 偵查 所統合出來的
普通就是一般的視角 是以人物角色直接參戰 火力一般 防禦一般 血量一般
防禦工地分三種 一種是城堡 一種是野地 一種是基礎 都具備 火力強大 防禦高 血量高 但只能由特定職業建築和使用
城堡是屬重型武器 具有長距離且有特殊效果 但特定建築限制 無法移動 且補彈時間過長 若無玩家控制 則為自動ai
野地是屬中型武器 中距離 無特定建築限制 只能經由玩家控制 不能ai 有少量效果 且移動時需經建築和拆除時間 但補彈時間短
基礎是屬輕型武器 短距離 無特定建築限制 無特殊效果 有數量限制 建築後無法拆除 當被打壞也無法在建築 只能ai 補彈時間長
國戰時間為特定時間 且需經過投票 分三個時間點
一為外交時間 經由人民投票 敵對國家和友好國家 每人一票一國家 也就是三票三國家 選擇敵對或友好 依比例來決定敵對國和友好國 當某一方國家選擇為敵對時 相對應國家投出的友好將做廢 (投票為三日)
當外交經由2/3玩家投票且敵對和友好的比例小於為最小和最大比為1/2 則優先通過
敵對先投出的將優先選擇敵對國家土地
友好則需經雙方同意才成立
二為對戰國家土地時間 選擇與我國鄰近對戰國家土地 也是經由玩家投票 通過方式以最大得票為主 (投票為二日)
三為備戰時間 當向外侵略或防禦侵略 都需經過整合及擾亂 時間一天 可以在這天進行改變建設和破壞 但敵對本營城門是無法攻擊
可同時向三國對戰 地圖擁有的成功標準則是依地圖的防禦水晶塔數量為主 數量多者為勝 水晶放置的相對位置為外四角 內菱型 中一點 也就是九個 只有國戰那天 水晶塔才會出現 水晶塔當改變關係時 將會自動建築出二座基礎防禦工地
據點能自由選擇 但當失去接鄰自己國家土地且防禦失敗時軍團將全數遣回首都
在最中間的地圖 就有一隻王之頭目 在地圖中間 中間那塊地全屬中立 沒有據點 只有怪物圓型城堡 會不定時的向外侵略
由官方人員控制怪物
沒打戰時 就是打王了 有打戰時 王和怪物會不存在
據點選擇時間為備戰時期 軍團認養據點方式為首長和軍團長自行確認 若沒人認養則 由沒據點的軍團 且有最大人數玩家 自動配給
大概就這樣了~~
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