我接觸的第一個PC遊戲就是<<大富翁2>>,“突破是我們的每一步!”幾個大字給我留下了很深的印象,從那以後我就對遊戲編程產生了濃厚的興趣。在2001年8月加盟北京大宇軟星的時候,能夠參與大富翁6的開發,對我來說是個不大不小的驚喜(就大富翁系列來說我還是最喜歡2)。
而接下來我又有幸參與我另一款最喜歡的遊戲的續作——《仙劍3》的開發,對我來說則確實是個不小的驚喜。一轉眼,將近兩年的時間就這麼過去了。開發的歷程可以說是很“曲折”的,有順利的時候,也有困惑的時候,有大家開心討論的時候,也有爭到面紅耳赤的時候,有沾沾自喜的時候,也有失落彷惶的時候,有大家一起開懷大笑的時候,也會有獨自一人黯然落淚的時候……如果說所有的努力都是為了獻給玩家一個好的GAME,那不能完全說明我的心情,對我來說,我只是想做到問心無愧。回首兩年來,心情隨專案的進展幾起幾落……仙劍3的開發給我們帶來的壓力遠超過我們自己的認識,仙劍3對我來說不再是簡單的一個GAME而已,它是我生命中濃重的一筆,這一筆代表的遠遠比一個GAME要多很多。
在編程中我能找到很多樂趣,對我來說遊戲編程給予我更多的樂趣……歡迎拜訪仙3世界,我是房燕良。請大家支援正版,另外請愛護環境,節約能源,我們只有一個地球。
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