在某個沒有任何意義的週末,上海仙三遊戲製作人在趕完遊戲神智不清下,自己也不知道為何答應了一個莫名其妙的訪談。或許因為大部分精力已經奉獻給仙三,意志力薄弱的他根本無法抗拒臥底探員的問話。
                    現在馬上披露此次非正式安排的質問內容:
                    貓牌臥底 說:
                      (突然出現)你忙嗎?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      你誰?
                    貓牌臥底 說:
                      臥底探員。
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      ………………
                    貓牌臥底 說:
                      有話一問∼
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      …….有屁快放。
                    貓牌臥底 說:
                      1.仙劍三這次轉型成為全3D,對研發團隊來說需要面臨的最大挑戰是什麼?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      你做啥問這個阿?……嗯……
                       過去比較沒有充分的3D遊戲製作經驗,有製作遊戲經驗的人過去也都是製作2d遊戲為主,最大的難處就是沒有十足把握充分發揮3d的優點與趣味性。
                    貓牌臥底 說:
                      喔喔,那在這般無頭緒的情況下,是怎麼解決與起步的呢?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      嗯….先要有一個明確的規劃,遊戲該怎麼玩?要用3d表現到什麼程度?我們參考很多資料,整理出過去2d遊戲與3d遊戲玩法的明確不同點;針對3d的特徵設計規則與表現手法,簡單的說,就是不希望過去的2d經驗導致方向錯誤。
                    貓牌臥底 說:
                      哇∼看來是花費一番心血在整理出方向喔。
                       那...製作仙三過程中,是否有什麼樣的障礙(心理,技術等方面)是團隊花費最多時間跨越克服的?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      技術上與心理上的都有吧。
                    貓牌臥底 說:
                      簡單述說一下吧?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      技術面來說的話,就是3d程式的部分;因為過去我們一直沒有一個可靠且穩定的3d遊戲引擎,這次為了讓仙三的3d引擎穩定可靠,程式組員花費相當的心力,加上各種美術圖形規格與製作流程的改變,各組員的適應時間相當漫長。最重要的是上海80%成員沒有遊戲製作經驗,人員基礎訓練與配合更是一大難關。
                    貓牌臥底 說:
                      @@lll真是無法想像的狀況阿∼∼
                      那團隊人員應該面臨很多心理上的壓力吧?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      咳∼!沒錯,加上仙三是名作,只能成功不許失敗.....壓力更大!
                      你做啥問這個阿?
                    貓牌臥底 說:
                      問問阿,那….有沒有人因為這樣產生很大的挫敗感?或是想放棄?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      大的挫敗感其實還好,放棄是從來沒想過∼放棄也不符合我的個性........
                      仙三製作期間相當辛苦,中間反覆遇到的技術相關問題也很多,有一點挫折在所難免吧....
                      我們對遊戲的熱愛不會為這一點小挫折放棄的啦∼∼(“V”)
                    貓牌臥底 說:
                      原來如此,好像挺令人放心的∼
                       在仙三的許多創新裡,讓研發團隊深覺最有興趣投入的部分是哪一部份?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      全部都是,每一部分我們都覺得有趣....其實,一個連製作團隊自己都不覺得有趣的遊戲,我們還真不敢拿出去見人咧^^"
                       對啦,你做啥問這個阿?
                    貓牌臥底 說:
                      先別吵,那....有無因為要承襲仙劍幾個前作,而產生研發上的壓力與痛苦?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      還好....畢竟這次姚仙給仙三的目標是開創一個新局。能夠發揮的空間很多。
                    貓牌臥底 說:
                      原來如此∼
                    貓牌臥底 說:
                      另外,許多玩家會擔心仙三因為在上海研發,有可能因為生活文化差異產生語句詞彙上的陌生與隔閡,您對這方面有什麼看法?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      不會啊~~為什麼會擔心咧? 我就是生長在台灣的啊~另外一位主管也是~我們會極力避免這種狀況的,玩家可以放心。
                    貓牌臥底 說:
                      如此一來真是太好了,我想台灣的玩家真的可以好好放心愉快的玩仙三∼
                    貓牌臥底 說:
                      目前公佈出來的遊戲介面,感覺很豐富與充實,有點擔心操作上是否也會很複雜難懂?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      喔~~?! 複雜倒是不會啦,但是很有趣到是真的~因為這次加入很多玩法,但是都簡明易懂,很快就能上手,我們內部測試的時候很多小女生都決得不困難咧~~加上我不敢小看現在的玩家遊戲功力,我還擔心太簡單呢。
                    貓牌臥底 說:
                      這麼說來,還真是讓人期待呢。
                      仙劍三的內容規模,依您看來是大還是小?整個遊戲過關,需要花費多少時間呢?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      嗯~~~就國內市場來看,算大吧....整個遊戲完整玩完要50小時以上。
                    貓牌臥底 說:
                      那樣很久耶!@@lll
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      為了這遊戲時間。內部測試時吃了不少苦?
                      因為遊戲時間長~~全體動員測試還是得不睡覺才能2天內完整測試一循環.....
                    貓牌臥底 說:
                      真是要命阿!一直沒睡嗎?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      最後2個月平均兩天才回一次家吧....
                    貓牌臥底 說:
                      好恐怖,簡直像集中營!!
                       這樣撐的下去嗎??有沒吃什麼補品營養飲料的?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      不會吧~~因為做遊戲很有快樂,也有很多喜歡遊戲的人跟我一起工作,就算感覺累,看到大家為仙三都在拼,就能夠提起精神~~~
                      補....的話..到是沒有..三餐正常吃都難了...哪有時間補XD
                    貓牌臥底 說:
                      這樣不會去醫院吊點滴嗎="=lllll
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      哈哈~~~我身邊還沒有過這種經歷,不過業界是時有所聞就是了。
                      因為都是為了國產業界能夠好....有心要拼的人應該都是豁盡全力的...所以大家難免做完一個遊戲少半條命XD
                    貓牌臥底 說:
                      是阿,看您前日返台還有半條命,應該是沒關係....為了仙三能大賣,死一個製作人應該也值得。
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      =_=lllll……你到底做啥問這個阿???
                    貓牌臥底 說:
                      感覺這次仙劍三人物角色造型設定上蠻特殊的,您們內部最受歡迎的是誰呢?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      這......喜好這種東西不太好說吧....不想誤導玩家...讓大家自己體會囉。愛屋及烏,我們內部當然都很喜歡。
                    貓牌臥底 說:
                      也好∼嘻嘻∼
                       這次動畫製作完成之後,很意外的飛蓬與重樓深受玩家喜愛,甚至或許有可能搶過主角群的鋒頭,您對這點有什麼看法?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                       嗯嗯~~~因為他兩人真的挺帥的....不知道該怎麼說....我們也很意外,不過玩家喜歡我們當然高興。
                      現在是不是挺流行兩個帥哥互相廝殺然後摩擦出超越友情的火花?
                      ..........XD
                    貓牌臥底 說:
                      是阿....在家上一點曖昧的氣氛更好.....
                    貓牌臥底 說:
                       仙三的那個部分是您最希望玩家能花心思感受的?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      都希望....畢竟全部都是我們的心血...希望玩家都會喜歡。
                    貓牌臥底 說:
                      嗯嗯∼∼希望這個願望會實現∼
                       據說...仙三裡面埋了一些暗示上海研發團隊未來方向的東西?可以透露是什麼樣的東西呢?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      唉呦∼不過就是一隻戴墨鏡的狗.............
                    貓牌臥底 說:
                      挖哈哈哈,我好像知道是誰了∼∼
                    貓牌臥底 說:
                      仙劍三的問世,你希望帶給研發團隊什麼樣的成長與影響?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      應該是希望團隊對單機遊戲重拾信心,也對國產市場重拾信心。並且證明肯努力,有才華一定會受到認同~
                    貓牌臥底 說:
                      恩,他們平均年齡層是?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      扣掉我跟監製的話23.4歲左右~~我們兩人拉高平均年齡層.是害群之馬XD
                    貓牌臥底 說:
                      哈哈哈哈
                    貓牌臥底 說:
                      對仙劍三有什麼期許呢?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                       答案簡單~~~玩家喜歡,玩的高興,有一個好的回憶,足矣!
                    貓牌臥底 說:
                      恩,(真是很容易滿足的製作人)
                      未來還想挑戰什麼樣的遊戲呢?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      希望能朝向動作感強的遊戲類型發展,比方說:ARPG!因為我希望將控制權與主動權都交給玩家。
                    貓牌臥底 說:
                      嗯嗯,這樣或許會讓遊戲更生動喔。蠻好的。
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      對阿~~你到底做啥問這個阿?能不能回答我?
                    貓牌臥底 說:
                      先等等,對於目前遊戲市場與大環境,您是否有感受到什麼衝擊與影響?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      嗯...影響.....大概是OLG(online game)吧...OLG的問世讓很多人對遊戲的概念轉變..另外就是市場競爭更加劇烈,不是好遊戲根本沒有生存空間....
                      加上ps2等強力主機上各種超強遊戲問世,有硬體配置限制的pc平台更加難以施展.....成本也大大提高.....
                    貓牌臥底 說:
                      嗯嗯....會對未來恐懼ㄇ?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      嗯...不會ㄝ,相反的我很期待未來,因為我表面是做遊戲的,骨子裡卻是玩家。應該說是一種lvup的玩家吧...對未來遊戲能做到什麼程度,我們做的遊戲又能表現到時麼程度,我很期待。
                    貓牌臥底 說:
                       真是勇敢喔,那...上海未來有可能因應潮流研發OLG嗎?
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      短期之內,不會。所謂短期是指3~5年之內。(笑)
                    貓牌臥底 說:
                      好的∼真是瞭解不少事情呢。
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      呵呵~~
                    貓牌臥底 說: 
                      有沒有什麼心得感言想讓玩家知道的?
                    貓牌臥底 說: 
                      ………………
                    貓牌臥底 說: 
                      ………………………………………
                    貓牌臥底 說: 
                      ……………………………………………………………………
                    貓牌臥底 說:
                       (等了二十分鐘.....製作人遲遲沒有發言.....想必他因為製作仙三感觸良多...)
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      嗯...每次到這時候我都不知道該說什麼....
                    貓牌臥底 說:
                      好吧,那謝謝再聯絡!再見!
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      喂!喂!等一下啦!∼∼
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      我想說的是,基於種種客觀與主觀因素,有許多玩家對仙三失去信心,在我心理相當難受.....但是,.狀況非我一人三言兩與能夠改變...只希望各位玩家不管出於什麼樣的理由,只要你喜歡這種類型的rpg或是想接觸這種類型的rpg.請務必玩一玩仙三,她會讓你改觀的........謝謝大家。(含淚而泣….)
                    貓牌臥底 說:
                      嗯嗯,我也是這麼希望說。
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      你究竟幹啥問這個阿?
                    貓牌臥底 說:
                      …………………………
                    貓牌臥底 說:
                      謝謝您的合作,881∼∼
                    被臥底遊戲製作人(在上海喔) 說:
                      喂∼喂∼別走阿∼∼你回我阿∼∼你回我阿∼∼
                    2003/7/13